Proyecto Taller Central: La Venganza de Chob
Plataformero y dungeon crawler
Integrantes:
Rigo Esquivel
Rodrigo Reyes
Esteban Silva
Felipe Vasconcello

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Exportaciones HTML5:

https://dl.dropbox.com/u/83147434/Venganzadechob.rar

CAPX:

https://dl.dropbox.com/u/83147434/chob.rar

Facebook:

http://www.facebook.com/venganza.dechob

Twitter:

https://twitter.com/VenganzaDeChob_

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Juego:

.capx del juego

Plugins Usados:

plugin pause - Permite hacer pause con un solo evento

plugin de textbox - Permite editar textbox fácil y rápido

Plugin para futura entrega:

plugin branch (if, elseif) - Permite uso de if y elseif en las conditions

Concept Art 2 de la Venganza de Chob

Tablas Comparativa de Elementos

Personajes y NPC

Objetos

Objetos2/Habilidades

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El juego utilizará un estilo de gráfico cartoon y paleta de colores similar a Kingdom Rush:

Kingdom Rush

http://www.kongregate.com/games/Ironhidegames/kingdom-rush

Y fuente Shadowed Germanica para los títulos

Con algo más legible como Tahoma o Verdana para los textos in-game (Probablemente lo fijemos cuando estemos en el programa).

NOTA: Las imágenes pueden verse más grandes si luego de desplegarlas se abren en una nueva pestaña! Las imágenes nuevas con los NPC no se notan si no se abren así.

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Mecánicas generales

                En “La venganza de Chob” controlaremos a Chob, un alquimista goblin que utilizará sus pociones para transformarse y escapar de los orcos que lo aprisionaron y destruyeron su pueblo.

                Básicamente Chob utilizará sus pociones velocípeda y frenética para ganar gran velocidad y poder, lo cual le servirá para enfrentarse a distintos obstáculos del juego; largos saltos, murallas aparentemente sólidas, enemigos muy fuertes para ser golpeados normalmente, etc.

                El mundo cuenta con reglas básicas de física como la gravedad. Los objetos se encontrarán atados al suelo. Además encontraremos plataformas que para fines prácticos serán flotantes, pero que se supone que son protuberancias salidas de los muros. La mayoría de los enemigos estarán en el suelo, excepto los voladores y casi todos serán inicialmente agresivos hacia Chob.

                Chob podrá quebrar la ley de gravedad con su poción velocípeda que le permitirá subir muros de forma vertical, pero no volar o cambiar de dirección mientras lo hace. Solo podrá seguir en línea recta hasta escalar los muros.

                La lógica del juego será la de atravesar niveles separados en tres mundos: El Calabozo, donde comienza nuestra aventura y que finalizará con la lucha con el equivalente a gendarme orco. La fortaleza, que culminará con la lucha con el general y el palacio, donde luchara con el Rey Orco para así finalizar su venganza.

                Chob tendrá textos donde pensará para sí mismo y para conocimiento del jugador lo que debería hacer siguiente en su aventura. Por ejemplo: “Ya tengo la llave de la Cárcel es hora de llegar al ala este donde me espera Orkork, el carcelero.”

Concept Art de La Venganza de Chob

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Utilizando como fuente de información un estudio realizado en la Universidad de los Lagos titulado “DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS TENDENCIAS DEL MERCADO CHILENO”, con link directo en: http://www.atinachile.cl/media/users/0/22825/files/195/La_Industria_de_los_Videojuegos_y_las_Tendencias_del_Mercado_Chileno.pdf

Llegamos a las siguientes conclusiones utilizando sus gráficos:

Nivel de dificultad

Edad

Actividad

Modo de Juego

Plataforma

Tiempo dedicado

Estos gráficos representan a todos los juegos vistos por su estudio y no solo plataformas, por lo que solo nos serán útiles en términos generales. Si nos atendremos a algunos datos arrojados por estos gráficos, como el tiempo de juego, el cual no es mucho, por lo que nuestro juego proporcionará progresión incluso con unos minutos de juego.

Para acercarse a un estudio comparativo de la popularidad del género y la temática, utilizaremos estadísticas de 3 famosas páginas de videojuegos web.

www.kongregate.com

Kongregate nos aporta mostrando a Elephant Quest, un juego que comparte gran parte del diseño de niveles con la Venganza de Chob en el sexto lugar de su rating por votaciones.

En su rating por veces jugadas, lo único cercano es Platform Racing que al menos tiene plataformas, pero en general se encuentra dominado por juegos rpg por turnos y liderada por un juego de cartas (estilo magic)

Es interesante para validad la temática, que el juego mejor votado de kongregate, es Kingdom Rush, un TD donde los enemigos son orcos y goblins.

www.armorgames.com

Armor Games nos ayuda mucho más en términos de estadística. Luego de ver numerosos juegos, ya que la categoría de “plataformas” no existe, pudimos encontrar que los juegos que comparten nuestro formato están clasificados como “adventures” (en la mayoría de las páginas, no solo armorgames) y tampoco son todos del estilo plataformero.

Ordenando por veces jugadas obtuvimos las estadísticas de los juegos líderes de diferentes géneros en Armor Games:

Armorgames

www.newgrounds.com

Entre los top 10 de newgrounds nos encontramos mayoritariamente con juegos de aventuras 2D de pasillo y brawlers (Como los antiguos arcade similares a Cadillacs y Dinosaurios), algunos viajes de un click y solamente un juego de plataformas reales llamado Super Mario Crossover donde utilizamos personajes de NES a través de pantallas siempre cambiantes de juegos como Mario 1, Megaman y Contra.

En definitiva, los juegos de plataformas clásicos han perdido fuerza a través del tiempo, pero se mantienen como un género sólido que si bien no es líder, siempre mantiene al menos un título entre lo más jugado y votado.

El Video Promocional de la Venganza de Chob

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El género nace con las máquinas Arcade con Space Panic y Donkey Kong en 1981. Caracterizándose por el uso de gravedad y el uso de escaleras y saltos para desplazarse por el mapa compuesto de plataformas flotantes:

donkey kong

El género se consolida en 1983 con Pitfall! que implementa el scroll horizontal de la pantalla:

Pitfall!

Luego ocurre una revolución gráfica con la NES en 1985:

Super Mario Bros

Luego aparecieron los Plataformeros de exploración gracias a la capacidad de memoria de la nueva consola. Acá se destacan Metroid (1986) y Castlevania (1986)

Castlevania

En la primera mitad de los 90 el género se estandariza por completo en consolas como SNES y Sega Mega Drive, con títulos como Sonic: The Hedgehog y Super Mario World.

Super Mario World

Además en 1992, Blizzard Entertainment lanza su propio juego de plataformas que es precursor de un estilo de acción y puzzles que hoy también inspira a La Venganza de Chob (que es más inclinado a la acción que el primero). Este juego es The Lost Vikings

A mediados de la década, en 1995, vino la nueva revolución gráfica utilizando al máximo las capacidades de la SNES, con Donkey Kong Country. Además de añadir un estilo de juego cooperativo bastante eficaz.

Donkey Kong Country

A fines de la década con la aparición del 3D se intentó adaptar el género a las nuevas consolas como Sega Saturn, con el título Clockwork Knights. Este juego tiene un mundo 3D, pero movimiento 2D. Esto es conocido como 2.5D.

Clockwork Knight

Luego el concepto de plataformas se adapta finalmente al 3D con la aparición del Nintendo 64 y Super Mario 64.

Super Mario 64

En el 2000 se siguió con la receta de plataformas 2D de las consolas de 32 y 64 bits. Con juegos como Super Monkey Ball, que además fue el primer título de Sega para Nintendo.

Super Monkey Ball

Ya a finales de la década podemos ver juegos que vuelven a los inicios de las plataformas 2D (o 2.5D para ser exacto) como Trine del 2009. Además de incluir personajes de diferentes estilos para superar diferentes retos. Este juego es clave para la forma de juego de La Venganza de Chob.

Trine